Honor of Kings segue no topo do mercado mobile dez anos após o lançamento. O MOBA da Tencent continua acumulando cifras bilionárias e atraindo uma base diária de milhões de pessoas.
Mesmo sendo um título maduro, o jogo mantém recordes de faturamento enquanto os downloads desaceleram. A combinação de público fiel e alto gasto por usuário sustenta a hegemonia da franquia.
Honor of Kings em números: panorama de 2026
• Downloads totais: 447 milhões
• Receita vitalícia: US$ 14,5 bilhões
• Jogadores diários (DAU): 10,3 milhões
• Jogadores mensais (MAU): 51 milhões
• Receita média por dia, por usuário (ARPDAU): US$ 0,38
Os dados, fornecidos pela plataforma AppMagic, reforçam a robustez do game no décimo ano de operação.
Popularidade estável, faturamento recorde
Em 2026, Honor of Kings não cresce em número de usuários, mas mantém receita elevada. O pico de ganho mensal ocorreu no início do ano, mesmo com downloads 78 % menores em relação ao auge de 2024.
O declínio suave na base ativa, compensado por maior gasto individual, exemplifica um ciclo de vida saudável para jogos de serviço. Julho de 2017 foi o último mês em que o título superou 100 milhões de MAU; hoje, opera com pouco mais da metade — mas com jogadores mais dispostos a gastar.
Números comparativos
• Downloads mensais: de 23,8 mi (pico) para 5,1 mi (-78 %)
• Receita mensal: de US$ 194 mi para US$ 161 mi (-17 %)
• MAU: de 100,3 mi para 51,9 mi (-48 %)
Visão geral do jogo
• Publicadora: Tencent (TiMi Studio Group) — versão global pela Level Infinite
• Lançamento na China: outubro de 2015
• Lançamento global: 20 de junho de 2024
• Gênero: MOBA 5 v 5 para aparelhos Android e iOS
Para quem acompanha o Mania de Celular, vale lembrar que o jogo é gratuito e roda em smartphones de entrada, mas exige conexão estável para garantir desempenho competitivo.
Base de jogadores: DAU e MAU mês a mês
Entre dezembro de 2025 e maio de 2026, o game manteve cerca de 10 a 11 milhões de usuários diários. No mesmo período, a média mensal de jogadores ficou entre 51 e 56 milhões, indicando uma taxa DAU/MAU de 20,2 % — índice considerado saudável para engajamento diário.
Exemplo de recorte mensal
• Maio 2026: 10,2 mi de DAU / 51,9 mi de MAU
• Fevereiro 2026: 10,5 mi de DAU / 55,5 mi de MAU
Downloads acumulados por ano
O pico histórico ocorreu em 2017, com 95,1 milhões de instalações, seguido pelo impulso do lançamento global em 2024, que gerou 76,1 milhões de downloads. Em 2026 (até maio), já são 24,6 milhões de novas instalações.
Receita anual e vitalícia
Honor of Kings soma US$ 14,483 bilhões desde 2015. Em 2025, o título arrecadou US$ 1,687 bilhão, mantendo-se acima da marca de um bilhão por ano desde 2017.
Imagem: Andrea Knezovic
Em 2026, até o momento, o game já gerou US$ 792 milhões — ritmo que, se mantido, deverá repetir a performance bilionária dos anos anteriores.
Como o jogo ganha dinheiro
O modelo é free-to-play, sustentado quase integralmente por compras internas:
- Skins épicas e lendárias, responsáveis pela maior fatia da receita
- Passe de temporada Honor Pass, com ciclos de 90 dias
- Sistema de gacha para skins exclusivas
- Parcerias com marcas e franquias de anime, cinema e cultura pop
A ausência de anúncios mantém a experiência focada no competitivo, enquanto a personalização cosmética estimula o gasto sem afetar o equilíbrio das partidas.
Eficiência de monetização
• Receita por download: US$ 32,40
• Receita por jogador mensal: US$ 283,71
Esses índices colocam Honor of Kings entre os aplicativos mais lucrativos do mercado, graças à combinação de itens limitados, colaborações de curta duração e parcela significativa de jogadores que gastam valores altos (os chamados “whales”).
Perfil do público
O título se destaca por atrair grande número de jogadoras: cerca de 54 % na China e distribuição próxima do equilíbrio em mercados globais. A faixa etária predominante vai de 18 a 34 anos.
Principais regiões: China, Brasil, Indonésia e Filipinas. No Brasil, a versão localizada impulsionou a entrada de novos usuários, reforçando a relevância do país no cenário de e-sports mobile.
Estrategia de aquisição de usuários
Tecnologia própria de live ops, eventos sazonais, colaborações de peso e forte ecossistema de criadores de conteúdo reduzem a dependência de campanhas pagas. Na China, o jogo já é considerado parte da cultura pop; fora de lá, a Level Infinite investe em influenciadores e campeonato regionais para acelerar a expansão.
Esports como vitrine
A King Pro League funciona como vitrine permanente, mantendo o título em evidência e atraindo novos competidores. Esse “flywheel” de comunidade garante fluxo constante de interesse sem necessidade de altos orçamentos de mídia.
O que esperar para o restante de 2026
Com a base consolidada e um calendário de colaborações planejado, a previsão é de manutenção de receita acima de US$ 1 bilhão no ano. Mesmo que a contagem de jogadores apresente leve queda, a fidelidade dos usuários mais engajados deve sustentar o desempenho financeiro do jogo.
Honor of Kings prova que, no universo mobile, um ciclo bem-estruturado de conteúdo e monetização consegue transformar um lançamento de 2015 em referência de faturamento ainda em 2026.
