O gacha mobile Dragon Ball Legends completou oito anos mantendo um público fiel e receita robusta. Mesmo sem o brilho do lançamento, o título continua entre os mais rentáveis do gênero.
Os números de 2026 revelam queda gradual, mas longe de indicar esgotamento. A base permanece ativa graças a eventos, novos personagens e um modelo de compra repetida de Cristais do Tempo.
Principais indicadores de 2026
Downloads acumulados: 115,9 milhões
Receita acumulada: US$ 1,2 bilhão (≈ R$ 6,3 bi)
Jogadores diários médios: 827,7 mil
Jogadores mensais médios: 3,1 milhões
ARPDAU: US$ 0,50 (≈ R$ 2,63)
Dados de mercado indicam que Legends ainda atrai cerca de 700 mil instalações por mês e segue firme nos rankings de RPGs de anime.
O game ainda é popular em 2026?
Sim. A queda em relação ao pico é lenta: downloads mensais despencaram 83 %, mas não houve colapso. O título sustenta quase 3 milhões de usuários ativos mensais.
Comparado ao auge de 2020–2023, há redução de 60 % na receita mensal, porém a Bandai Namco mantém engajamento com banners e atualizações constantes.
Tendência desde o pico
Downloads mensais: 4,5 mi → 735,8 mil
Receita mensal: US$ 32 mi → US$ 13 mi (≈ R$ 68,2 mi)
MAU: 6 mi → 2,8 mi
Visão geral do jogo
Publicadora: Bandai Namco Entertainment
Lançamento: maio / 2018
Gênero: RPG de ação em tempo real com sistema de cartas
Desenvolvido pela Dimps, o título apresenta batalhas com um dedo e personagens criados por Akira Toriyama. Logo após a estreia, venceu o prêmio de Melhor Jogo do Google Play em 2018.
Quantas pessoas jogam Dragon Ball Legends?
Entre janeiro e maio de 2026, o DAU oscilou de 0,8 mi a 0,9 mi. O MAU ficou entre 2,8 mi e 3,4 mi.
Evolução recente
Mai / 26: 0,8 mi / 2,8 mi
Mar / 26: 0,9 mi / 3,1 mi
Jan / 26: 0,9 mi / 3,4 mi
Downloads acumulados
Até maio, o jogo registrou 4,3 milhões de instalações em 2026. Nos anos anteriores, foram 12 mi em 2025 e 16,3 mi em 2024.
Volume por ano
2023: 19,4 mi
2022: 18,6 mi
2018: 14 mi
Imagem: Andrea Knezovic
Receita global e no Brasil
A receita vitalícia alcançou US$ 1,2 bilhão. Em 2025, o título gerou US$ 106 milhões (≈ R$ 556 mi). Para 2026, o acumulado até maio é de US$ 42 milhões (≈ R$ 220 mi).
Faturamento ano a ano
2023: US$ 173 mi (≈ R$ 908 mi)
2022: US$ 168 mi (≈ R$ 882 mi)
2020: US$ 144 mi (≈ R$ 756 mi)
Como o jogo ganha dinheiro
O modelo principal é o gacha. Jogadores compram Cristais do Tempo para realizar invocações (1 000 cristais por 10 personagens). Cada banner limitado, alinhado a aniversários ou festivais, renova o meta e provoca novos gastos.
Assinaturas e pacotes recorrentes
Além do gacha, há o Legends Pass, com benefícios mensais, e pacotes semanais vendidos no app e em loja web – esta última evita taxas das plataformas e oferece bundles maiores.
Eficiência de monetização
Receita por download: US$ 10,36 (≈ R$ 54,5)
Receita por MAU: US$ 390,49 (≈ R$ 2 053)
Retenção (DAU/MAU): 26,9 %
Os indicadores revelam um público leal, que gasta bem mais que a média de jogos gratuitos.
Perfil dos jogadores
A base é majoritariamente masculina (≈ 69 %) e concentrada entre 20 e 39 anos, idade média de 36. Estados Unidos e Japão lideram em receita.
Distribuição etária
20 a 29 anos: 35 %
30 a 39 anos: 29 %
Panorama de aquisição de usuários
A força da marca Dragon Ball reduz a necessidade de campanhas pagas massivas. Grandes picos de instalação coincidem com novos personagens e eventos de aniversário.
Reativação como motor de crescimento
Campanhas ao vivo, banners comemorativos e bônus de login trazem jogadores antigos de volta, sustentando números sem depender de grandes volumes de novos usuários.
Com esses dados, Dragon Ball Legends mostra como um gacha veterano pode permanecer relevante no mobile. A equipe do Mania de Celular acompanha de perto o desempenho para manter o público informado sobre tendências e cifras do mercado.
